Un week end de quatre jours plus tard...
Bientot un mois de FFX.
Toute la partie CEm est tres repetitive plus on avance qt que l'on atteint la marque de 255 .
Je travaille la chance grace a la methode
Terraglouton du croquemitaine.
J'ai developp� ma petite methode pour le Yojimbo Purg:
Pre requis. Force 255, Technique viser, Speciaux Attaque eclair, Equipement avec Auto Booster
Commencer avec Auron et deux autres sauf Yuna. Au premier combat on est pris par surprise -> Switcher Yuna pour invoquer une chimer mineur qui lancera Carapace.
Sacrifier la chimere C'est tres important pour les tours, j'ai remarqu� que Yojimbo avait la main quand Yuna faisait Rappeler.
A la mort de la chimere, sortir Yuna
Viser six fois et commencer des attaques eclair.
quand Yojimbo va frapper , remplacer le perso par Yuna qui invoquera pour encaisser.
Quand la barre d'OD de Yojimbo devient dangeuresement pleine
Invoquer Bahamut/Anima -> carapace, soin max jusqu'a OD de Yojimbo,
le terminer a l'attaque eclair.
Remarques
- 8 minutes de combat.
- Les OD Combos, Assaut et Champion de Blitz sont TRES inefficaces, meme avec 255 en force et precision et 100 en chance. Certes, elles touchent a coup sur mais a 1/3 ou 1/4 de puissance. Mieux vaut viser au debut pendant 5 ou 6 tours, c'est tres rapide et ensuite les trois perso touchent 7 fois sur 8 a 99999, ce qui est tres performant. Avec un peu de chance, Yojimbo sera juste a la limite de HP du Chaos d'Anima juste avant son OD. De plus quand la serie de combat est commencee, les monstres n'apparaisent plus , donc plus moyen de remplir les jauges.
- les cadeaux, les cadeaux: sur 8 combats pour l'instant j'ai eu un poignet avec Ruban et def fleau , un anneau HP+ et ruban, 4 Balle riposte, degats extra , une epee degats extra, un brassard def fleau.. Pas tres glorieux, il vaut mieux s'armer de patience. Les balles sont arrives qd wakka a porte l'overkill et qu'il avait fait Combos. l'anneau , le poignet et le brassard sont apparus qd Anima a fait Chaos et que le perso qui peut l'equiper n'etait pas venus dans le combat. Peut on en tirer ques conclusions ? Je ne m'avancerais pas sur ce terrain.
- pour 8 combats, 2 spheres Joker et 14 H espaces, on peut evisager de terminer une armure Ruban pour le dernier perso qui n'en aurai pas.